Informacje o aktualizacji

Zabrzmiały rogi, Wasza Wysokość! Na horyzoncie zamajaczyło coś nowego. Oto, co aktualizacja V344 sprowadzi na Twoje ziemie:

Nowości:

●      Rozpoczął się najświeższy cykl Sezonowego Królestwa! Zwiększyliśmy ogólną wydajność w celu zapewnienia płynniejszej rozgrywki, a także wprowadziliśmy absolutną nowość w postaci Pomnika Chwały — to potężna budowla, zapewniająca pokaźny bonus do punktów doświadczenia zdobywanych w różnych rodzajach bitew.

●      Wprowadziliśmy nowe wydarzenie: Piaski Wieczności. Pustynia skrywa wielką moc i cenne nagrody. Weź udział w tym wydarzeniu, aby w szybszym tempie zdobywać punkty doświadczenia, dzięki czemu prędzej podniesiesz poziom bohatera i kapitanów. Nie pozwól, by piasek przesypał Ci się przez palce!

●      Stopniowo wdrażamy usprawnione okno wsparcia w grze zaprojektowane z myślą o graczach mobilnych; dzięki niemu szybciej i łatwiej uzyskasz pomoc oraz pozostaniesz w kontakcie z naszym zespołem.

●      Dodaliśmy przedmiot „Zmiana awatara”, który zawita do sklepów Olimpu i Ragnaröku. Pojawi się on wraz z najbliższym odświeżeniem zawartości sklepu.

Poprawki błędów:

●      Wprowadziliśmy potencjalną poprawkę w opisie królewskich bonusów w dzienniku.

●      Przejrzeliśmy okno bonusu „Całkowity rozwój” i wprowadziliśmy kilka ulepszeń.

●      Niektórzy gracze nie mogli wysłać marszu do miasta o uszkodzonym wyglądzie, jeśli stacjonowały w nim posiłki. Zajęliśmy się tym i ścieżka powinna być teraz bardziej przejrzysta.

●      Ilość złota zebranego w kurhanach smoka była błędnie wyświetlana. Wprowadziliśmy poprawki, aby od teraz Twoje bogactwa były obliczane w niezawodny sposób.

●      Przyjrzeliśmy się wiadomościom z ogłoszeniami klanu w dzienniku, aby mieć pewność, że ich treść wyświetla się w całości.

●      Funkcja „Uzupełnij” działała niestabilnie podczas eksploracji krypt, więc podjęliśmy kroki w celu zwiększenia jej niezawodności.

●      Niektórzy gracze nie mogli zobaczyć podstawowego miejsca przeznaczonego dla nowej funkcji — Pomnika Chwały. Opracowaliśmy potencjalne rozwiązanie tego problemu.

Dziękujemy za Twoje nieustające wsparcie — do zobaczenia na polu bitwy!


Aktualizacja – wersja 343 – 8 kwietnia 2026

Ulepszenia:

●  Epickie potwory zostały ulepszone i są teraz silniejsze. Ale bez obaw – nagrody też są lepsze. Uzbrój się i przygotuj na to nowe wyzwanie!

●  Mechanika budowania została jeszcze bardziej usprawniona. Masz teraz większą swobodę podczas wznoszenia budynków na ruinach. Dodatkowo naprawiliśmy kilka problemów związanych z ruinami.

●  Wprowadzamy nowy talent bohatera dla graczy z poziomem bohatera 350+! Znajdziesz go na końcu zakładki eksperckich taktyk bitewnych. Ten talent może zwiększyć ogólną siłę twojej armii.

●  Kamienie milowe Ragnarök zostały wydłużone dla graczy z gwardzistami 9. poziomu i wyżej. Możesz teraz zdobyć tyle monet, aby kupić wszystkie dostępne fragmenty wyposażenia maksymalnego poziomu.

●  W turnieju Zryw Starożytnych na poziomach Starożytnych 186 i wyższych 50% srebra jest teraz przyznawane bezpośrednio, a pozostałe 50% trafia do skrzyń.

●  Nasi deweloperzy rozpoczęli testy nowej minigry „Uratuj smoka” dla nowych graczy. W tym trybie będziesz opiekować się małym smokiem i go karmić. Słodko!

Poprawki błędów:

●  Wdrożyliśmy potencjalną poprawkę problemu, który uniemożliwiał niektórym graczom dołączanie do napaści na urządzeniach mobilnych.

●  Powiadomienia push informujące o tym, że Tarcza Pokoju wkrótce wygaśnie, zostały przerobione, aby działały sprawniej.

●  Naprawiliśmy błąd, przez który liczba najemników w oknie formacji marszu mogła się zmniejszyć po otrzymaniu nowych oddziałów lub ich wskrzeszeniu.

●  Znaleźliśmy potencjalne rozwiązanie problemu w świątyni, przez który usuwany był niewłaściwy stos oddziałów zamiast wybranego.

●  Wdrożyliśmy poprawkę nieprawidłowego sortowania tytułów sezonowych.

●  Naprawiliśmy potencjalny problem, przez który gracze nie mogli wysyłać posiłków do stolicy klanu po jej wybudowaniu. Posiłki powinny być teraz dostępne, gdy żadne forty nie bronią aktywnie.

●  Ulepszono logikę pojawiania się potworów w wyprawie: jeśli w domyślnym promieniu nie ma wolnego miejsca, wieża obserwacyjna rozszerzy promień pojawiania się, aby tworzyć potwory normalne i rzadkie.

Czy to było pomocne?